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Ausgewählter Nerdkram von Informatikstudenten der Uni Ulm

Writing a Pecha Kucha Presentation-Timer in Java

The first question many people will have is: What is this “Pecha Kucha” thing after all? And as I mentioned in my profile, one of my interests is presentations. In short; pecha kucha is a presentation technique where every slides lasts exactly 20 seconds with 20 slides in total.

The motivation for this comes from the lecture Mobile Human Computer Interaction by Enrico Rukzio where the exercises demand such kind of presentation. But I will not go into much detail about this, the more important questions is: Does the current presentation-programs feature this technique? And the answer is: Yes, but often presentations are held with PDFs which do not feature it.

So I decided to write a little java-application that extends every presentation-program with this feature. I used java because it is platform independent and I wanted to be compatible with most programs and most OS. Also java has a very (very) cool class called

 java.awt.Robot

which allows you to send keystrokes system-wide! Yes, pretty cool; and it works for Windows, Linux and Mac.

This also explains the way I implemented it. Just sending Page-Down keystrokes to the system, when the presentation is running. This will click the next slide in a given amount of time automatically. Page-Down because most hardwarepresenters also use this keystroke to fulfill their purpose.
This post is about how I program little applications and should give everyone a little look how I write code. One important thing I learned at the University is the importance of requirements and software engineering. In short: Think about what you do, the program must exist in your head (or at least on papers and diagrams) before a single line of code is written. Even is such small programs like this one.

Let’s do some requirements engineering:
The first thing we need to know is, what should your program do, and more important, what should it not do!

So, we need a program that should automatically switch slides on a presentation in a given amount of time. The program should work with most OS and most presentation-programs. Controlling the program should be possible via a Trayicon and Formdialog. Every controlling-element should indicate if the timer is started or stopped. Before the program should switch slides, the user must have some time to prepare for his presentation. Therefore a delay should be implemented that starts the input-automation after a fix amount of time. The program should always give responses to the internal state, like: How much time is left before the presentation starts and how long will the current slide last until a switch. Also it should be possible to pause the program while in presentation. If the presentation has ended, you should be able to start over. It should be possible to set parameters for: Delay-before-presentation, Time-for-each-slide, Amnout-of-slides-in-total.

The requirements could be more precise, but that should be enough.
The next thing is to think about how to implement it. Usually you draw nice diagrams like Class-diagrams and state charts.

As we can see in the diagrams above, the Presenter is our Model (the M in MVC), Tray and InfoDisplay are Views but also Controllers. If we switch the state of our Model via the Controller, the Views (which implement the PresenterStateListener) are updated automatically. As timer I used a Ticker-Class which just calls a callback in the presenter ( tick() ) every second. The ticker can be in play or in paused state. PresenterController implements the Play/Pause state machine and the Listeners, Presenter implements the delay/next-slide state machine.

But enough about intention, requirements and design, let’s go see some code!

public class Main {

	public static void main(String[] args) {

	int delayFirst = 10;
	int slideCount = 15;
	int slideSeconds = 20;
	if (args.length == 3){
		delayFirst = Integer.parseInt(args[0]);
		slideCount = Integer.parseInt(args[1]);
		slideSeconds = Integer.parseInt(args[2]);
	}

	Presenter p = new Presenter(delayFirst,slideCount,slideSeconds); InfoDisplay d = new InfoDisplay(p);
	d.setVisible(true);
	Tray t = new Tray(p,d);

	p.addPresenterStateListener(t);
	p.addPresenterStateListener(d);
 }
}

This part should be obvious. We control alternative parameters via command-line args, then delegate everything to the Presenter. After that, we create the Views and connect the Listeners.

Let’s have a look into the Tray-Class, which I developed first, because it’s often easier to begin with a controlling element like a GUI. This allows you to implement the use-cases defined in the requirements-part and also allows you to find errors and misunderstandings between Customer and Contractor in a very early state of development. If all interactions are implemented, you can run usability-tests with real users. But personally I think beginning with controlling elements allows you develop an early logic which can be very good integrated into the final program.

Back to the Tray-Class:

/**
 *
 * Spawns a trayicon to control the presentation (play/pause)
 *
 */
public class Tray implements PresenterStateListener, ActionListener {
//this is a nice way to access ressources in the jar-file. But this also works in the normal filesystem.
	private final Image playImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
			Tray.class.getResource("/resources/play.png"));
	private final Image pauseImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
			Tray.class.getResource("/resources/pause.png"));
	private final String TOOLTIP_PLAYING = "pechakucha - playing";
	private final String TOOLTIP_STOPPED = "pechakucha - stopped";
	private TrayIcon trayIcon;

	private final PopupMenu menu = new PopupMenu();
	private final MenuItem exit_menu_item = new MenuItem("exit");
	private final MenuItem toggle_gui = new MenuItem("toggle gui");

	private final Presenter p;

	private final JFrame gui;

	private boolean disableTrayNotifications = true;

	public boolean isDisableTrayNotifications() {
		return disableTrayNotifications;
	}

	public void setDisableTrayNotifications(boolean disableTrayNotifications) {
		this.disableTrayNotifications = disableTrayNotifications;
	}

	public Tray(Presenter p, JFrame f) {
		gui = f;
		trayIcon = new TrayIcon(playImage, TOOLTIP_STOPPED);
		this.p = p;

		trayIcon.setImageAutoSize(true);

		trayIcon.setPopupMenu(menu);

		menu.add(exit_menu_item);

		exit_menu_item.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);

			}
		});

		toggle_gui.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				if (gui.isVisible()) {
					gui.setVisible(false);
				} else {
					gui.setVisible(true);
				}

			}
		});
		menu.add(toggle_gui);

		if (SystemTray.isSupported()) {
			SystemTray tray = SystemTray.getSystemTray();
			try {
				tray.add(trayIcon);
			} catch (AWTException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}

		trayIcon.addActionListener(this);
	}

	public void setMessage(String msg) {
		if (disableTrayNotifications)
			return;
		trayIcon.displayMessage("pechacucha", msg.replaceAll("<br>", "\n"),
				MessageType.INFO);
	}

	@Override
	public void presenterPlay() {
		trayIcon.setImage(pauseImage);
		trayIcon.setToolTip(TOOLTIP_PLAYING);

	}

	@Override
	public void presenterPause() {
		trayIcon.setImage(playImage);
		trayIcon.setToolTip(TOOLTIP_STOPPED);

	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		this.p.switchState();
	}

	@Override
	public void presenterInfoUpdate(String msg) {
		setMessage(msg);

	}

}

The Trayicon should be very straight forward, there should be no problems to understand the code here.
The InfoDisplay class is also a very straight forward Swing JFrame:

/**
 *
 * Displays a play/pause button for the presentation,
 * a timer that shows when the presentation starts, when the next slide will be shown
 * and how many slides are left.
 *
 */
public class InfoDisplay extends JFrame implements PresenterStateListener,
		ActionListener {

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private JLabel body;
	private final JButton playpause;
	private final Presenter p;

	public InfoDisplay(Presenter p) {
		setSize(800, 300);
		playpause = new JButton("play");
		getContentPane().add(playpause, BorderLayout.SOUTH);
		setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		playpause.addActionListener(this);

		this.p = p;
		body = new JLabel();
		body.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
		setMessage("press play to start");
		getContentPane().add(body, BorderLayout.CENTER);
		setTitle("pechacucha");
		setLocationRelativeTo(null);
		setAlwaysOnTop(true);
	}

	public void setMessage(String msg) {
//interesting things could be the String.format() method, which works like c's printf. Also nice is the usage of html and css to style the Label.
		this.body
				.setText(String
						.format("<span style="font-size: 40pt; font-weight: bold; text-align: center;">%s</span>",
								msg));
	}

	@Override
	public void presenterInfoUpdate(String msg) {
		setMessage(msg);

	}

	@Override
	public void presenterPlay() {
		this.playpause.setText("pause");
	}

	@Override
	public void presenterPause() {
		this.playpause.setText("play");

	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if (e.getSource() == playpause) {
			this.p.switchState();
		}

	}

}
 

Now we have seen the View and Controllers combined as Trayicon/JFrame and PresenterStateListener
Lets look at some logic:

To make things easier, we will only look at the interesting parts of the logic and omit some boring getters, setters, variable declarations,…

As mentioned earlier the PresenterController implements the play/pause state machine:

protected enum State {
	PLAYING, STOPPED;
}

protected State state;

protected abstract void stateChangedStopped();

protected abstract void stateChangedStarted();

 /**
 * switches the state to play/pause; depends on the previous state
 */
 public void switchState() {
		if (state == State.PLAYING) {
			state = State.STOPPED;

			for (PresenterStateListener l : listeners) {
				l.presenterPause();
			}
			stateChangedStopped();
		} else {
			state = State.PLAYING;

			for (PresenterStateListener l : listeners) {

				l.presenterPlay();
			}
			stateChangedStarted();

		}

	}

On top of that, I created the Presenter class which uses a Ticker to time events. Every second the ticker calls the tick-method of the presenter. The presenter then decides what to do: Delay the presentation, count down the slide-timer or use the robot to send a “next-slide”-keystroke to the operating system.

/**
 *
 * The main control class for presentation.
 * Uses the Ticker to periodically perform an action (tick())
 *
 * Implements the next-slide, presentation starts, ends state machine.
 *
 */
public class Presenter extends PresenterController {

	private final int delayFirstSeconds;
	private int delayFirstSecondsPassed;

	private final int numSlides;
	private int slideCount = 0;

	private boolean firstPlay = true;

	private final int secondsForSlide;
	private int secondsForSlidePassed;

	private Robot robot;

	private final Ticker ticker;

	public Presenter(int delayFirstSeconds, int numSlides, int secondsForSlide) {
		super();
		resetState();
		this.delayFirstSeconds = delayFirstSeconds;
		this.numSlides = numSlides;
		this.secondsForSlide = secondsForSlide;
		ticker = new Ticker(this);
		try {
			robot = new Robot();
		} catch (AWTException e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}

	/**
	 * resets the state of the presenter
	 */
	private void resetState() {
		delayFirstSecondsPassed = 0;
		secondsForSlidePassed = 0;
		slideCount = 0;
		firstPlay = true;
	}

	/**
	 * performs a systemwide "next-slide" keystroke (pgdown)
	 */
	public void nextSlide() {
		robot.keyPress(KeyEvent.VK_PAGE_DOWN);
		robot.keyRelease(KeyEvent.VK_PAGE_DOWN);
	}

	@Override
	protected void stateChangedStopped() {
		ticker.pause();

	}

	@Override
	protected void stateChangedStarted() {
		ticker.play();
		if (firstPlay) {
			firstPlay = false;
		}

	}

	/**
	 * callback for the ticker
	 */
	public void tick() {

		delayFirstSecondsPassed++;

		if (delayFirstSecondsPassed >= delayFirstSeconds) {
			secondsForSlidePassed++;
			// delay over, start
			if (firstPlay) {
				firstPlay = false;

			}

			if (secondsForSlidePassed >= secondsForSlide) {
				// next slide
				slideCount++;
				secondsForSlidePassed = 0;

				if (numSlides - slideCount 					// presentation over
					switchState();
					msgPresenterStateListeners("presentation finished");
					resetState();
					return;
				}
				nextSlide();
			}
			msgPresenterStateListeners("Seconds until next slide: "
					+ (secondsForSlide - secondsForSlidePassed)
					+ "
Slides left: " + (numSlides - slideCount - 1));

		} else {
			// delay phase
			msgPresenterStateListeners("Seconds until start: "
					+ (delayFirstSeconds - delayFirstSecondsPassed));
		}

	}

}

Then there is the Ticker class. The idea of the ticker is, that he has three states: PLAY, PAUSE, STOP. However STOP is never active because it would prevent the ticker from starting over. Once the run-method has ended, a Thread will never be alive again..

/**
 *
 * Performs an action (callbacks the Presenter's tick method)
 * every second.
 *
 *  The ticker can be in three states: PLAY, PAUSE, STOP
 *  On Play, every seconds the callback will be called,
 *  on Pause, the ticker-thread will be on wait.
 *  On Stop, the Ticker can never be in play or paused state again.
 *
 */
public class Ticker implements Runnable {
//The volatile keyword is not as easy explained as you might think,
//in short, use it to indicate that multiple threads will access it.
//Also note that the definition of volatile tightened up in java5.
	private volatile boolean stopped = false;

	private Thread ownThread;

	private long lastSecond = 0;

	private int every; //every.. second -> every=1

	private enum TickerState {
		PLAY, PAUSE, STOP;
	}

	private volatile TickerState state;

	private Presenter p;

	public Ticker(Presenter p) {
		this(p, 1);
	}

	public Ticker(Presenter p, int every) {
		this.p = p;
		this.every = every;
		state = TickerState.PAUSE;
		ownThread = new Thread(this);
		ownThread.setDaemon(true); //a daemon-thread will not cause the program to stay alive if no other thread is running.
		ownThread.start();

	}

	/**
	 * starts or continues the ticker (this method is idempotent)
	 */
	public void play() {

		state = TickerState.PLAY;
//notifyAll can only be called if it has the monitor
		synchronized (ownThread) {

			ownThread.notifyAll();
		}

	}

	/**
	 * pauses the ticker (this method is idempotent)
	 */
	public void pause() {

		state = TickerState.PAUSE;
	}

	/**
	 * stops the ticker (this method is idempotent)
	 */
	public synchronized void stop() {
		stopped = true;
	}

	@Override
	public void run() {
//again, we need to synchronize this on ownThread because ownThread.wait(); demands this.
		synchronized (ownThread) {

			while (!stopped) {

				while (state == TickerState.PAUSE) {

					try {
						ownThread.wait();

					} catch (InterruptedException e1) {
						e1.printStackTrace();
					}
				}

				if (System.currentTimeMillis() - lastSecond > 1000 * every) {
					// tick - a second
					p.tick();
					lastSecond = System.currentTimeMillis();
				}
			}
		}

	}
}

The idea is to loop infinitely if the ticker is in PLAY, and to pause the whole thread if it is on PAUSE. On STOP, we end the infinity-loop in the run-method.
You also see that I use timestamps to trigger events not Thread.sleep(TIME) to do that. The reason is that Thread.sleep is only as accurate as the precision and accuracy of systemtimers and schedulers. By checking everytime if the delta-value of the system-time is greater or equal than one second, we should be very precise.

So what happens if we pause the timer?
The Thread checks in a loop every time if we are in paused state. If that is true, he puts himself to sleep.

				while (state == TickerState.PAUSE) {

					try {
						ownThread.wait();

					} catch (InterruptedException e1) {
						e1.printStackTrace();
					}
				}

The call ownThread.notifyAll(); in play() wakes him up.

	public void play() {
		state = TickerState.PLAY;
//notifyAll can only be called if it has the monitor
		synchronized (ownThread) {
			ownThread.notifyAll();
		}
	}

You can download the project from github:
https://github.com/philipphock/PechaKucha.git

Einfache Mobilapplikation mit Sensordaten und Real-Time-Streaming

Im Rahmen der Vorlesung “Mobile & Ubiquitous Computing” (bin derzeit mitbetreuender Hiwi) waren wir auf der Suche nach passenden Übungsaufgaben. Eine Übung davon sollte verschiedene Aspekte aktueller Mobilapplikationen (Sensorkontext, Web Services, Live Notifications) einbeziehen, ohne dabei allzu komplex zu werden.

Als ansatzweise reales Szenario hierfür dient die Mensa. Zu Stoßzeiten ist es häufig schwierig, in einer größeren Gruppe gemeinsam zu essen. Spätestens an den Kassen teilt sich die Gruppe auf und es ist schwierig, die Anderen zu finden. Ein Teil sitzt vielleicht auch schon an irgendeinem Tisch, während andere immer noch an der Essensausgabe warten. Was man also unbedingt braucht, ist ein Mensafinder. Der Mensafinder ermöglicht es, anderen seine grobe Position in der Mensa mitzuteilen oder aufzuzeigen, wo andere Leute sitzen. Aufgrund der Einschränkungen vor Ort (kein GPS-Empfang, WLan-Ortung zu ungenau) haben wir uns auf eine einzige Kontextinformationen beschränkt, die bereits eine ausreichende Lösung bietet – die Kompassausrichtung. Anstatt die genaue Position zu ermitteln, verwenden wir eine grobe Richtung abhängig von einem Fixpunkt im Zentrum des Raums (Wendeltreppe). Bereits sitzende Personen richten ihr Mobilgerät in Richtung des Fixpunktes aus, suchende Personen können ausgehend vom Fixpunkt den Richtungen folgen.

Technisch besteht der Mensafinder aus einem Webservice und mobilen Anwendungen. Der Webservice basiert auf REST und bietet als besonderes Feature das ‘Streamen’ neuer Events (neue/aktualisierte Peilungen oder Abmeldungen). Hierfür wird durch den Client eine HTTP-Verbindung geöffnet und serverseitig nicht direkt geschlossen. Stattdessen werden neue Events via Chunked Encoding in die offene Verbindung geschrieben, ähnlich wie bei Streaming API von Twitter. Der Service wurde mit node.js implementiert, Quellcode sowie Dokumentation der REST API sind auf github verfügbar.

Da es sich nur um eine Demo-Applikation handelt, fehlen einige wichtige Features. Es gibt keine Authentisierung der Benutzer und es werden alle Peilungen aller Benutzer übertragen (es gibt keine Kontaktlisten). Interessant wäre natürlich die Anbindung an bestehende Dienste, die bereits eine Authentisierung und Kontaktlisten bereitstellen, so wie beispielsweise Facebook Connect.

GUIs & Threads in Java ME

Obwohl moderne Plattformen wie Android und iOS als auch alternative Ansätze wie mobile Webanwendungen zunehmend den Markt mobiler Applikationen beherrschen, spielt auch nach über 10 Jahren Java ME noch eine Rolle in diesem Bereich. Vor allem für Nicht-Smartphones und Low-End-Geräte ist Java ME eine verbreitete Technologie. Dieser Beitrag soll erläutern, wie man mit Java ME Anwendungen implementieren kann, die aufwendige oder länger dauernde Operationen im Hintergrund ausführen und somit eine “responsive” GUI bereitstellen.

Bei interaktiven Anwendungen, die Inhalte aus dem Internet laden oder komplexe Berechnungen durchführen, ist es besonders wichtig, die Benutzerschnittstelle durch diese Aktionen nicht vollständig zu blockieren. So können zum Beispiel HTTP Requests in mobilen Netzwerken mehrere Sekunden benötigen – die Anwendung sollte trotzdem benutzbar bleiben oder zumindest dem Anwender über den Ladevorgang informieren.

Wie auch bei Desktop-Applikationen liegt hierbei der Schlüssel im Umgang mit Nebenläufigkeit. So wie es in gewöhnlichen Java-Anwendungen mit GUI einen AWT-Thread gibt, der mit einer Event-Queue auf GUI-Ereignisse wartet und diese verarbeitet, gibt es auch in Java ME ein ähnliches Konstrukt für die Benutzerschnittstelle. Wichtig ist es nun, länger dauernde Operationen nicht in dem jeweiligen Thread auszuführen, sondern in einem separaten Thread. So können auch weiterhin GUI-Ereignisse abgefangen werden, auch wenn die Operation noch andauert. Die eigentliche Aufgabe – I/O Operationen, Berechnungen etc. – wird in einem eigenen Thread oder einem Pool von Threads durchgeführt. Die Aktion wird aus dem GUI-Thread heraus gestartet (z.B. nach dem Click auf einem Button), allerdings eben nicht im GUI-Thread, sondern separat. Somit wird das Starten der Operation asynchron und somit nicht blockierend durchgeführt, und auch mit dem Resultat sollte ähnlich umgegangen werden. Das Ergebnis der Operation sendet nach Bearbeitung das Ergebnis wiederum an den GUI-Thread, der dies dann darstellt. Für den letzteren Fall gibt es bereits ein fertige Methode: javax.microedition.lcdui.Display.callSerially(Runnable r). Diese Methode reiht das angegebene Runnable an das Ende der Event-Queue ein. Der GUI-Thread arbeitet wiederum die Events und Runnables der Reihe nach ab.

Für das Absenden von Hintergrundaktionen aus dem GUI-Thread bietet sich ein ähnliches Vorgehen an: Mithilfe einer blockierenden Queue sollten neue Runnables angelegt und eingetragen werden. Ein Thread oder ein Pool von Threads sollte nun aus der Queue lesen und die dortigen Runnables ausführen. Am Ende der run()-Methode jedes Runnables sollte nun das Resultat der Aufgabe wieder an die GUI zurückgegeben werden. Hierfür ist nun die Display.callSerially(Runnable r) hilfreich.

Die folgende Grafik illustriert das grundsätzliche Vorgehen:

GoogleMap Vaadin Widget (Google Maps JavaScript API V3)

Wer gerade dabei ist, eine Anwendung mit dem Web Application Framework Vaadin zu realisieren und darüber hinaus beabsichtigt, Google Maps in sein User Interface zu integrieren, hat mehrere Möglichkeiten.

Am naheliegendsten ist es zweifellos, einfach das fertige Vaadin Add-on GoogleMapWidget von Henri Muurimaa dafür zu nutzen, welches die Google Maps JavaScript API V2 einsetzt. Wenn man nun allerdings nicht nur die grundlegenden Funktionalitäten benötigt, kommt die Frage auf, ob man Anpassungen an diesem Widget vornehmen oder ein komplett neues Widget implementieren will.

Für den Fall, dass man sich dazu entschieden hat, ein eigenes Widget zu entwickeln, wäre es natürlich unsinnig, dafür noch die alte API Version und nicht die aktuelle Version, nämlich die Google Maps JavaScript API V3, zu verwenden.

Projektstruktur des Beispielprojekts IOException

Die meisten Entwickler möchten an dieser Stelle jedoch vermutlich kein JavaScript benutzen, da es ja einer der großen Vorteile von Vaadin ist, dass man die gesamte Anwendung in Java implementieren kann.

Also begibt man sich auf die Suche nach einer passenden GWT Library, welche Java Wrapper für die JavaScript API bereitstellt. Auf einer der offiziellen Seiten über die GWT APIs wird man dann aber schnell durch folgende Aussage enttäuscht: “At the present time, the gwt-maps API only supports Google Maps API version 2.

Jetzt hat man zwei Möglichkeiten: Entweder man wartet bis Google offiziell eine Library für die Version 3 zur Verfügung stellt, wozu es allerdings keine genauen Angaben gibt, wann das geschehen soll, oder aber man verwendet einfach die Alpha-Version der besagten GWT Library, die auf einer inoffiziellen Seite von Google zu finden ist.

Wer genug Zeit zum Warten und sich aus diesem Grund für die erste Möglichkeit ent- schlossen hat, braucht nun eigentlich nicht mehr weiterzulesen ;-) Allen Anderen soll nachstehend am Beispielprojekt IOException gezeigt werden, wie man das Grundgerüst für sein eigenes GoogleMap Vaadin Widget mit Hilfe der GWT Library gwt-google-maps-v3 (Alpha-Version) erstellt.

Anmerkung: Im Folgenden werden lediglich die essenziellen Schritte aufgeführt. Für die Grundlagen zur Erstellung eines Vaadin Projekts wird auf das Book of Vaadin verwiesen, das vor allem für Anfänger sehr empfehlenswert ist.

Zuerst erzeugt man ein gewöhnliches Vaadin Projekt und legt daraufhin die im Screenshot dargestellte Projektstruktur an. Die JAR-Datei gwt-maps3-0.2b.jar (GWT Library) kann in der Rubrik Downloads der bereits erwähnten inoffiziellen Seite von Google heruntergeladen werden.

MANIFEST.MF


Manifest-Version: 1.0
Vaadin-Widgetsets: de.ioexception.widgets.MainWidgetset.gwt.xml

In der Manifest-Datei muss durch das Attribut Vaadin-Widgetsets angegeben werden, wo sich der oberste GWT Modul Descriptor befindet, welcher das zentrale Widget Set definiert und auch als Einstiegspunkt zum Kompilieren dient.

web.xml (Ausschnitt)


<init-param>
    <param-name>widgetset</param-name>
    <param-value>de.ioexception.widgets.MainWidgetset</param-value>
</init-param>

Dies muss zusätzlich im Deployment Descriptor als <init-param> innerhalb der <servlet>-Tags aufgeführt werden.

MainWidgetset.gwt.xml (Ausschnitt)


<module>
    <inherits name="com.vaadin.terminal.gwt.DefaultWidgetSet" />
    <inherits name="de.ioexception.widgets.googlemap.GoogleMapWidgetset" />
</module>

Wie bereits erwähnt, wird in der Datei MainWidgetset.gwt.xml das zentrale Widget Set definiert. Dazu wird erst einmal vom Default Widget Set und anschließend von den GWT Modul Descriptoren der einzelnen Widget Sets geerbt. Da
das gezeigte Beispielprojekt jedoch nur das GoogleMap Widget beinhaltet, ist dies hier auch die einzige Angabe.

GoogleMapWidgetset.gwt.xml (Ausschnitt)


<module>
    <inherits name="com.vaadin.terminal.gwt.DefaultWidgetSet" />
    <inherits name="com.google.gwt.maps.Maps" />
    <script src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false" />
    <source path="client" />
</module>

Um die JAR-Datei gwt-maps3-0.2b.jar (GWT Library) einzubeziehen, muss von deren GWT Modul Descriptor geerbt werden. Dies geschieht durch <inherits name="com.google.gwt.maps.Maps" />. Durch den <script>-Tag erhält man Zugriff auf die Google Maps JavaScript API. Anschließend wird noch der Pfad, an dem sich die clientseitigen Dateien befinden, definiert.

GoogleMap.java


package de.ioexception.widgets.googlemap.server;

import java.util.Map;
import com.vaadin.terminal.PaintException;
import com.vaadin.terminal.PaintTarget;
import com.vaadin.ui.AbstractComponent;
import com.vaadin.ui.ClientWidget;
import de.ioexception.widgets.googlemap.client.VGoogleMap;

@ClientWidget(VGoogleMap.class)
public class GoogleMap extends AbstractComponent
{
    @Override
    public void paintContent(PaintTarget target) throws PaintException
    {
        super.paintContent(target);
    }

    @Override
    public void changeVariables(Object source, Map<String, Object> variables)
    {
        super.changeVariables(source, variables);
    }
}

Die Klasse GoogleMap.java ist an dieser Stelle nur der Vollständigkeit halber aufgeführt und bedarf eigentlich keiner weiteren Erklärung, da dies der gewöhnliche Aufbau einer serverseitigen Widget-Klasse ist und erst einmal nicht erweitert werden muss.

VGoogleMap.java


package de.ioexception.widgets.googlemap.client;

import com.google.gwt.maps.client.base.LatLng;
import com.google.gwt.maps.client.MapOptions;
import com.google.gwt.maps.client.MapTypeId;
import com.google.gwt.maps.client.MapWidget;
import com.google.gwt.user.client.ui.Composite;
import com.google.gwt.user.client.ui.SimplePanel;
import com.vaadin.terminal.gwt.client.ApplicationConnection;
import com.vaadin.terminal.gwt.client.Paintable;
import com.vaadin.terminal.gwt.client.UIDL;

public class VGoogleMap extends Composite implements Paintable
{
    private SimplePanel wrapperPanel = null;
    private MapWidget mapWidget = null;
    private MapOptions mapOptions = null;

    public VGoogleMap()
    {
        wrapperPanel = new SimplePanel();

        initWidget(wrapperPanel);
    }

    @Override
    public void updateFromUIDL(UIDL uidl, ApplicationConnection client)
    {
        if(mapWidget == null)
        {
            initMap();
        }
    }

    private void initMap()
    {
        mapOptions = new MapOptions();

        mapOptions.setZoom(17);
        mapOptions.setCenter(new LatLng(48.42285529218286, 9.957287907600403));
        mapOptions.setMapTypeId(new MapTypeId().getSatellite());
        mapOptions.setScrollwheel(true);
        mapOptions.setDraggable(true);
        mapOptions.setNavigationControl(true);
        mapOptions.setMapTypeControl(true);

        mapWidget = new MapWidget(mapOptions);

        mapWidget.setWidth("800px");
        mapWidget.setHeight("500px");

        wrapperPanel.add(mapWidget);
    }
}

In der clientseitigen Widget-Klasse ist zu sehen, dass ein MapWidget nur mit MapOptions als Parameter initialisiert werden kann. Verpflichtend sind Werte zu den Eigenschaften center, mapTypeId und zoom. Im Absatz MapOptions der Google Maps JavaScript API V3 kann dies nachgelesen werden.

IOException.java


package de.ioexception;

import com.vaadin.Application;
import com.vaadin.ui.Window;
import de.ioexception.widgets.googlemap.server.GoogleMap;

public class IOException extends Application
{
    @Override
    public void init()
    {
        Window mainWindow = new Window("IOException");
        GoogleMap googleMap = new GoogleMap();
        mainWindow.addComponent(googleMap);
        setMainWindow(mainWindow);
    }
}

Wie hier zu sehen ist, kann das GoogleMap Widget nun völlig unkompliziert verwendet werden. Als Beispiel dient dafür die Anwendungsklasse IOException, in der das initialisierte Widget einfach zum Main Window hinzugefügt wird.

Ein PubSubHubbub-Subscriber-Client für Java

Das Web ist mit HTTP fest an ein Client/Server-Modell gebunden und eine dadurch implizierte Asynchronität der Kommunikation. Requests können ausschließlich von Clients initiiert werden und immer von Servern in Form von Responses beantwortet. Ein solches Modell ist ausreichend für den Abruf von Informationen, setzt allerdings Schranken bezüglich anderer Interaktionsformen. Andere Protokolle wie XMPP, SIP oder auch Technologien wie nachrichtenbasierte Middlewaresysteme besitzen oft keine so deutliche Trennung zwischen Client/Server und erlauben weniger eingeschränkt die Kommunikation zwischen Knoten. Dadurch enstehen neben dem Request/Reply Muster weitere typischen Muster für den Austausch von Nachrichten. Ein Muster für die Benachrichtigung über Ereignisse ist das Publish/Subscribe Muster. Interessierte Knoten subskribieren sich für bestimmte Ereignisse und ereigniserzeugende Knoten publizieren diese.

Ein solches Kommunikationsmuster ist mit HTTP direkt nicht möglich, auch wenn es insbesondere für Feeds interessant wäre. Zwar bestehen mit Server Pushes / Long Polling oder dem aufkommenden WebSocket Standard vereinzelte Lösung für das prinzipielle Problem, dass HTTP keine serverinitiierte Kommunikation erlaubt, jedoch sind diese Insellösungen bisher kaum in der Breite verwendbar.

Google hat mit dem PubSubHubbub-Protokoll ein einfaches offenes Protokoll erschaffen, dass auf reinem HTTP basiert und ein solches Publish/Subscribe Muster unterstützt. Der Trick hierbei ist die Tatsache, dass alle beteiligten Knoten selbst sowohl Server wie auch Client sind und somit sowohl Requests empfangen wir auch versenden können.

Im Rahmen des diretto Projekts habe ich für unseren Client eine java-basierte Subscriber-Implementierung entwickelt. Als Feed kann jeder PubSubHubbub-fähige Atom-Feed benutzt werden. Im Falle einer Änderung des Feeds, zum Beispiel der Veröffentlichung eines neuen Eintrags, wird das “Delta” des Feeds, also der neue Teil an die Callback-Methode übergeben.

Subscriber subscriber = new SubscriberImpl("subscriber-host",8888);
Subscription subscription = subscriber.subscribe(URI.create("http://feed-host/my-push-enabled-feed.xml"));

subscription.setNotificationCallback(new NotificationCallback()
{

    @Override
    public void handle(SyndFeed feed)
    {
        //TODO: Do something more useful with the new entries
    	WireFeed inFeed = (WireFeed) feed.originalWireFeed();
    	if(inFeed instanceof Feed)
    	{
    		List<?> entries = ((Feed) inFeed).getEntries();
    		for (Object o : entries)
    		{
    			if(o instanceof Entry)
    			{
    				final Entry entry = (Entry) o;
    				System.out.println("New entry: "+entry.getId());
    			}
    		}
    	}
    }

} );

Der Client benutzt intern Rome für die Auswertung der Atom-Feeds und Jetty als leichtgewichtigen, internen Webserver. Der Subscriber muss übrigens für den Hub erreichbar sein, insofern sollte er an eine öffentliche IP und den angegebenen Port gebunden werden.

Projekt auf github: java-sub-pubsubhubbub

Atom Feeds in Java mit ROME direkt lesen

Für die Interaktion mit Feeds gibt es in Java die weit verbreitete ROME-Library. Diese Library unterstützt sowohl RSS als auch ATOM in den verschiedenen Versionen. Außerdem bietet es eine Abstraktion an, die den Umgang mit den verschiedenen Feedarten vereinfachen soll. Ihre sogenannten Syndication Feeds bieten eine einheitliche Schnittstelle an, und sind unabhängig vom darunter liegenden Format. Dies mag allgemein sehr hilfreich sein und für viele Fälle auch ausreichen. Typische Operationen sind somit entkoppelt vom Format und können wiederverwendet werden, oder das konkrete Format kann problemlos ausgetauscht werden.

Der Nachteil hierbei ist, dass bei dieser Abstraktion Besonderheiten der einzelnen Formate verborgen werden. Problematisch wird es zum Beispiel, wenn man explizit ein bestimmtes Format lesen möchte, um auf bestimmte Elemente zuzugreifen. So muss in Atom jeder Feed und Einträg ein ID Element besitzen, in RSS existiert dies jedoch nicht. Leider existiert nun auch keine Methode, ein solches Feld in einem Syndication Feed direkt abzufragen.

Nach einigem Suchen bin ich nun auf die Lösung gestoßen. Beim Einlesen des Feeds muss explizit ein Flag aktiviert werden, dass das zugrunde liegende Format ebenfalls mitgespeichert werden soll. Erst wenn dieses Flag gesetzt ist, lässt sich später der Feed im Originalformat (WireFeed) abrufen:

InputSource source = new InputSource(...);
SyndFeedInput feedInput = new SyndFeedInput();
feedInput.setPreserveWireFeed(true);
SyndFeed feed = feedInput.build(source);

Später bietet dann der Syndication Feed Zugriff auf den konkreten Feed:

WireFeed wireFeed = (WireFeed) feed.originalWireFeed();
if(wireFeed instanceof com.sun.syndication.feed.atom.Feed)
{
   String feedId = ((Feed) wireFeed).getId()
}

LRU-Cache in Java

Caches dienen in der Informatik als Methode, Zugriffe auf bestimmte Daten zu beschleunigen, in dem diese vorgelagert/gepuffert werden. Sie sind in verschiedensten Bereichen zu finden, unter anderem auf Prozessoren, in Festplatten, aber auch in Technologien wie dem Web. Verschiedene Verdrängungsstrategien ermöglichen es, die beschränkte Kapazität eines Caches zu berücksichtigen, so dass nur wichtige Werte im Cache gelagert werden. Least Recently Used (LRU), ist eine solche Strategie, die häufig angewandt wird. Sie sortiert die Werte im Cache nach der letzten Nutzung. Wird auf ein Element über einen längeren Zeitraum nicht mehr zugegriffen, so wird es aus dem Cache verdrängt.

In Java lässt sich ein solcher LRU-Cache besonders einfach implementieren, da die Klasse java.util.LinkedHashMap bereits die wesentlichen Mechanismen unterstützt. Eine HashMap ist eine Hash-Tabelle, die Zugriffe auf Werte über ihre Schlüssel regelt. Zusätzlich verkettet die LinkedHashMap aber die Werte noch in einer Liste, womit auch eine Traversierung in Einfügereihenfolge ermöglicht wird. Mithilfe eines Flags in einem der Konstruktoren kann dieses Verhalten geändert werden, so dass bei jedem Zugriff das angesprochene Element neu in diese Liste eingereiht wird. Damit verwaltet die Liste die Zugriffe und ist Basis für die LRU-Strategie.

Die Methode removeEldestEntry() der LinkedHashMap wird bei jedem Schreibezugriff auf die Map, also nach Einfügeoperationen über put() oder putAll() automatisch aufgerufen und bietet die Möglichkeit, durch Überschreiben der Methode die Verdrängungsstrategie zu implementieren. Diese Methode gibt ein boolean zurück, ob der älteste Eintrag gelöscht werden soll. Es ist auch möglich, innerhalb der Methode selbst die Liste zu manipulieren, dann sollte allerdings die Methode immer false zurückgeben. Für den LRU-Cache reicht es aus, die Größe der Map mit dem gewünschten Maximum zu vergleichen. Ist der Inhalt der Map zu groß, so soll das letzte Element gelöscht werden.

Im Folgenden nun der Code dazu. Zu beachten ist noch, dass es sich um eine threadsichere Klasse handelt, da die Map explizit synchronisiert wird.

import java.util.Collections;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;

/**
 * A thread-safe LRU cache implementation based on internal LinkedHashMap.
 * 
 * @author Benjamin Erb
 *
 * @param <K> Entry Key Type
 * @param <V> Entry Value Type
 */
public class LRUCache<K, V>
{
	public static final int DEFAULT_MAX_SIZE = 1000;

	private final Map<K, V> internalMap;

	public LRUCache()
	{
		this(DEFAULT_MAX_SIZE);
	}

	public LRUCache(final int maxSize)
	{
		this.internalMap = (Map<K, V>) Collections.synchronizedMap(new LinkedHashMap<K, V>(maxSize + 1, .75F, true)
		{
			private static final long serialVersionUID = 5369285290965670135L;

			@Override
			protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest)
			{
				return size() > maxSize;
			}
		});
	}

	public V put(K key, V value)
	{
		return internalMap.put(key, value);
	}

	public V get(K key)
	{
		return internalMap.get(key);
	}

}

Mehrere Werte in Java-Methoden typsicher zurückgeben

Anders als manch andere imperative Programmiersprachen, unterstützt Java nur die Rückgabe eines Wertes bei einem Methodenaufruf. Jedoch ist es häufig interessant, mehrere Werte zurückzugeben. Grundsätzlich lassen sich hier zwei Szenarien unterscheiden. Bei der Rückgabe von mehreren gleichartigen Typen wird meist eine Klasse des Collections-Frameworks verwendet, wie zum Beispiel List oder ein Array. Manchmal will man aber auch völlig verschiedene Typen gemeinsam zurückgeben. Gängige Praxis ist es hier, ein Object-Array zurückzugeben und dann quasi beim Implementieren festzulegen, von welchem Typ die einzelnen Werte sind und entsprechen zurückzucasten. Dies ist leider weder typsicher, noch lässt sich die vorherige Festlegung im Code erzwingen. Abhilfe schafft hier eine generische Holder-Klasse, die einzelnen Werte typsicher kapselt und als einziger Rückgabewert verwendet werden kann.

Hier ein Beispiel für die Rückgabe über ein Object-Array:

private Object[] doItUnchecked()
{
	String s = "foo";
	Date d = new Date();

	return new Object[] { s, d };
}

Aufruf:

// unchecked variant: dangerous!
Object[] returnValues = t.doItUnchecked();
String s = (String) returnValues[0];
Date d = (Date) returnValues[1];

Eine generische Holderklasse (hier: immutable):

/**
 * Immutable holder type for two values.
 * 
 * @author Benjamin Erb
 *
 * @param <F> type of first value
 * @param <S> type of second value
 */
public class PairHolder<F, S>
{
	private final F first;
	private final S second;
	
	public PairHolder(F first, S second)
	{
		this.first = first;
		this.second = second;
	}
	
	public F getFirst()
	{
		return first;
	}
	
	public S getSecond()
	{
		return second;
	}
}

Verwendung in Methode:

private PairHolder<String, Date> doItChecked()
{
	String s = "foo";
	Date d = new Date();

	return new PairHolder<String, Date>(s, d);
}

Aufruf:

// check variant: safe already at compile-time
PairHolder<String, Date> h = t.doItChecked();
String s = h.getFirst();
Date d = h.getSecond();

Die Holderklasse lässt sich auch noch beliebig erweitern, um Tripel, Quadrupel etc. zu halten. Wer für 2-Tupel keine eigene Klasse implementieren möchte, kann übrigens auf AbstractMap.SimpleEntry oder AbstractMap.SimpleImmutableEntry zurückgreifen.

Typotisch

Typotisch – 1 from David L on Vimeo.

Dieses Projekt wurde im Rahmen des Praktikums “Aesthetic Computing” geplant und umgesetzt von Nora von Egloffstein und mir. Nachfolgend mehr Informationen (siehe auch hier).
Kompletten Beitrag lesen »

SequentialMessageQueues in Java

Viele Netzwerkprotokolle teilen ihre Kommunikationsentitäten in Pakete oder Nachrichten auf. Manche Protokolle erwarten außerdem eine sequentielle Abarbeitung (z.B. TCP auf Transportebene), auch wenn die darunterliegenden Protokollschichten dass nicht unbedingt unterstützen. Für die Implementierung eines Nachrichtenpuffers für RTSP-Nachrichten, die ungeordnet ankommen können, aber sequentiell abgearbeitet werden müssen, habe ich eine entsprechende Datenstruktur in Java erstellt. RTSP-Nachrichten besitzen ein Cseq-Header-Feld, welches die einzelnen Nachrichten durchnummiert und als ordnendes Element genutzt werden kann.

Die folgende generische Implementierung erwartet, dass alle Nachrichtenelemete eindeutige und miteinander vergleichbare Identifier besitzen. Desweiteren erlaubt diese Implementierung zwar das parallele Schreiben in die Queue, allerdings sollte das Lesen durch einen einzelnen Thread realisiert werden. Ansonsten kann die Ordnung nach dem Entnehmen aus der Queue durch unterschiedlich lange Laufzeiten der Worker-Threads wieder verloren gehen. Außerdem realisiert diese Implementierung die sequentielle Ordnung eines vollständigen Nachrichtenstroms. Nachrichtenverluste oder Timeouts werden nicht behandelt. Hierfür eignen sich eher Automatic repeat request Protokolle.

Interface für MessageQueue
Eine MessageQueue bietet die grundlegenden Funktionen zum Einfügen und Entfernen von Elementen sowie Hilfsmethoden für die Größe der Queue an.

/**
 * Interface for message queues.
 * 
 * @author Benjamin Erb
 * 
 * @param <E>
 *            Element type
 */
public interface MessageQueue<E>
{
	/**
	 * Adds element to queue. Blocks until element can be added.
	 * 
	 * @param e
	 *            new element
	 * @throws InterruptedException
	 */
	void push(E e) throws InterruptedException;

	/**
	 * Takes an element from the queue. Blocks until element becomes available.
	 * 
	 * @return taken element
	 * @throws InterruptedException
	 */
	E pop() throws InterruptedException;

	/**
	 * Gets the size of the queue
	 * 
	 * @return
	 */
	int size();

	/**
	 * Checks whether queue is empty or not.
	 * 
	 * @return
	 */
	boolean empty();

}

Interface für speziellen Comparator
Dieses spezielel Comparator-Interface fügt Methoden hinzu für das Erfragen von vorherigen und nachfolgenden Identifiern an. Außerdem können Nachrichten, Identifier oder eine Kombination aus beidem verglichen werden.

import java.util.Comparator;

/**
 * An enhanced comparator interface for retrieving preceding and subsequent identifiers.  
 * 
 * @author Benjamin Erb
 *
 * @param <E> Element type
 * @param <T> Element identifier
 */
/**
 */
public interface SequentialComparator<E, T extends Comparable<T>> extends Comparator<E>
{
	/**
	 * Returns the subsequent identifier of a given entity.
	 * 
	 * @param t
	 *            entity
	 * @return subsequent identifier
	 */
	T getNext(E e);

	/**
	 * Returns the preceding identifier of a given entity.
	 * 
	 * @param t
	 *            entity
	 * @return preceding identifier
	 */
	T getPrevious(E e);

	/**
	 * Compares two entities.
	 * 
	 * @param t1
	 *            entity 1
	 * @param t2
	 *            entity 2
	 * @return a negative integer, zero, or a positive integer as the first
	 *         argument is less than, equal to, or greater than the second.
	 */
	int compare(T t1, T t2);

	/**
	 * Compares an entity and an identifier.
	 * 
	 * @param t1
	 *            entity
	 * @param e2
	 *            identifier
	 * @return a negative integer, zero, or a positive integer as the first
	 *         argument is less than, equal to, or greater than the second.
	 */
	int compare(T t1, E e2);

	/**
	 * Compares an identifier and an entity.
	 * 
	 * @param e1
	 *            identifier
	 * @param t2
	 *            entity
	 * @return a negative integer, zero, or a positive integer as the first
	 *         argument is less than, equal to, or greater than the second.
	 */
	int compare(E e1, T t2);
}

SequentialMessageQueue Implementierung
Die eigentliche Queue-Implementierung greift intern auf eine PriorityBlockingQueue zurück, allerdings wird durch die Kapselung sichergestellt, dass nur das nächste zu erwartende Element entnommen werden kann.

import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;

/**
 * A message queue for sequential message processing. This queue orders incoming
 * messages entities by their identifiers and outputs entites in-order. This
 * queue supports more than one writing thread. However, it is designed for one
 * reading/consuming thread in order to prevent out-of-order processing by
 * multiple threads.
 * 
 * @author Benjamin Erb
 * 
 * @param <E>
 *            Message entity
 * @param <T>
 *            Message identifier
 */
public class SequentialMessageQueue<E, T extends Comparable<T>> implements MessageQueue<E>
{
	/**
	 * Lock object for queueing
	 */
	private final Object lock = new Object();

	/**
	 * internal queue
	 */
	private final PriorityBlockingQueue<E> internalQueue;
	/**
	 * comparator
	 */
	private final SequentialComparator<E, T> comparator;

	/**
	 * Represents the identifier of the next expected entity
	 */
	private T expectedIdentifier;

	public SequentialMessageQueue(SequentialComparator<E, T> comparator, T initialIdentifier)
	{
		this.internalQueue = new PriorityBlockingQueue<E>(16, comparator);
		this.comparator = comparator;
		this.expectedIdentifier = initialIdentifier;
	}

	@Override
	public boolean empty()
	{
		return internalQueue.isEmpty();
	}

	@Override
	public E pop() throws InterruptedException
	{
		synchronized (lock)
		{
			E firstElement;
			while ((firstElement = internalQueue.peek()) == null || comparator.compare(firstElement, expectedIdentifier) != 0)
			{
				lock.wait();
			}
			internalQueue.remove();
			expectedIdentifier = comparator.getNext(firstElement);
			return firstElement;
		}
	}

	@Override
	public void push(E e) throws InterruptedException
	{
		synchronized (lock)
		{
			internalQueue.put(e);
			lock.notifyAll();
		}

	}

	@Override
	public int size()
	{
		return internalQueue.size();
	}

	/**
	 * Returns the used comparator
	 * 
	 * @return
	 */
	protected SequentialComparator<E, T> getSequentialComparator()
	{
		return comparator;
	}

}

ioexception.de

Benjamin Erb [] studiert seit 2006 Medieninformatik und interessiert sich insbesondere für Java, Web-Technologien, Ubiquitous Computing, Cloud Computing, verteilte Systeme und Informationsdesign.


Raimar Wagner studiert seit 2005 Informatik mit Anwendungsfach Medizin und interessiert sich für C++ stl, boost & Qt Programmierung, Scientific Visualization, Computer Vision und parallele Rechenkonzepte.


David Langer studiert seit 2006 Medieninformatik und interessiert sich für Web-Entwicklung, jQuery, Business Process Management und Java.


Sebastian Schimmel studiert seit 2006 Informatik mit Anwendungsfach Medizin und interessiert sich für hardwarenahe Aspekte, Robotik, webOs, C/C++ und UNIX/Linux.


Timo Müller studiert seit 2006 Medieninformatik. Er interessiert sich allen voran für Mobile and Ubiquitous Computing, systemnahe Enwticklung und verteilte Systeme, sowie Computer Vision.


Achim Strauß studiert seit 2006 Medieninformatik. Seine Interessen liegen in Themen der Mensch-Computer Interaktion sowie Webentwicklung und UNIX/Linux.


Tobias Schlecht studiert seit 2006 Medieninformatik und interessiert sich vor allem für Software Engineering, Model Driven Architecture, Requirements Engineering, Usability Engineering, Web-Technologien, UML2 und Java.


Fabian Groh studiert seit 2006 Medieninformatik. Seine Interessengebiete sind Computer Graphics, Computer Vision, Computational Photography sowie Ubiquitos Computing.


Matthias Matousek studiert seit 2007 Medieninformatik und interessiert sich besonders für Skriptsprachen, Echtzeitsysteme und Kommunikation.


Michael Müller [] studiert seit 2009 Medieninformatik. Er interessiert sich vor allem für Web-Technologien, Ubiquitous Computing, User-Interfaces, UNIX und Creative Coding.


Falco Nogatz [] studiert seit 2010 Informatik mit Anwendungsfach Mathematik. Er interessiert sich für Web-Technologien, Programmierparadigmen und theoretische Grundlagen.

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